崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲客戶端框架設(shè)計(jì),核心功能開發(fā),具備游戲底層架構(gòu)能力,并編寫客戶端總體設(shè)計(jì)文檔與項(xiàng)目編碼規(guī)范;
2、設(shè)計(jì)并搭建游戲的完整環(huán)境、框架和工具、保障游戲的穩(wěn)定與性能;
3、與團(tuán)隊(duì)協(xié)作解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估與支持;
4、負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作;
5、負(fù)責(zé)與策劃和美術(shù)部門溝通對(duì)接,制定開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,5年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn),其中有3年以上項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握Unity開發(fā)和C#編輯語言,至少有1款以主程身份參與并完整開發(fā)上線的游戲項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),有賽車游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3、精通Unity3d客戶端,熟悉服務(wù)端開發(fā);
4、熟悉幀同步、有物理同步、骨骼動(dòng)畫、游戲的熱更、打包、優(yōu)化開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
5、扎實(shí)的3D數(shù)學(xué)和圖形學(xué)基礎(chǔ),熟練掌握游戲的常用算法;
6、熟悉U3D性能優(yōu)化,包括渲染優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,幀數(shù)優(yōu)化,能使用各種工具分析和解決性能瓶頸;