1.負(fù)責(zé)游戲活動(dòng)和功能的設(shè)計(jì)和執(zhí)行上線,對(duì)活動(dòng)和功能的效果進(jìn)行數(shù)據(jù)反饋并不斷調(diào)優(yōu);
2.參與研發(fā)版本的方向探討,監(jiān)控日常數(shù)據(jù)變化及分析,對(duì)產(chǎn)品運(yùn)營數(shù)據(jù)能夠?qū)崿F(xiàn)拆解、分析與總結(jié),提出能夠落地的優(yōu)化與提升方案;
3.調(diào)研競品游戲,保持對(duì)最新動(dòng)態(tài)的敏感度,定期產(chǎn)出有指導(dǎo)意義的競品或同類產(chǎn)品報(bào)告;
4.根據(jù)用戶反饋及游戲數(shù)值分析玩家行為,從運(yùn)營角度給出改進(jìn)意見;
5.承擔(dān)跨團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作任務(wù),整理和匯總需求優(yōu)先級(jí)并高效推進(jìn)落地;
-本科及以上學(xué)歷,有3年以上的游戲運(yùn)營或策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
-有較強(qiáng)的文字功底、策劃能力、數(shù)據(jù)解讀及分析能力、溝通和協(xié)調(diào)能力,具備較好的執(zhí)行力;
-具有游戲商業(yè)化和活動(dòng)相關(guān)的分析與自己的思考點(diǎn),對(duì)MMO游戲品類產(chǎn)品有深入的理解,能準(zhǔn)確提煉及歸納該品類游戲用戶的核心體驗(yàn)訴求和數(shù)值成長體驗(yàn);
-對(duì)主流游戲的核心玩法、數(shù)值設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等模塊的設(shè)計(jì)方法和體驗(yàn)優(yōu)化,都有一定的研究和心得;

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