U3D
2-3.5萬(wàn)元/月崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)核心圖形模塊開(kāi)發(fā)與優(yōu)化,制定渲染管線,各種shader開(kāi)發(fā)及性能調(diào)優(yōu);
2.負(fù)責(zé)PBR全流程方案落地,提升角色、場(chǎng)景材質(zhì)在移動(dòng)端的真實(shí)感與性能平衡;
3.負(fù)責(zé)各種體渲染技術(shù)在移動(dòng)端的實(shí)現(xiàn)及優(yōu)化(體積光、云、霧),實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)動(dòng)態(tài)環(huán)境效果;
4.負(fù)責(zé)大世界場(chǎng)景渲染在移動(dòng)端的落地,包括大世界分塊,HLOD,動(dòng)態(tài)加載,各種批處理技術(shù)的實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化;
5.推進(jìn)全局光照技術(shù)(GI)的移動(dòng)端落地(如烘焙/動(dòng)態(tài)光照方案、LightProbe優(yōu)化等)。
崗位要求:
1.大專以上學(xué)歷,有2年以上的專門(mén)從事Unity圖形渲染相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉精通C#、HLSL/ShaderLab以及l(fā)ua;
3.深入掌握Unity移動(dòng)端渲染管線,具備Shader性能調(diào)優(yōu)、DrawCall優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn);
4.精通PBR理論及實(shí)現(xiàn),熟悉材質(zhì)系統(tǒng)、光照模型、BRDF實(shí)現(xiàn)及移動(dòng)端適配方案;
5.具備體渲染項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(如體積光、云、霧、流體等效果的Shader開(kāi)發(fā)與優(yōu)化);
6.具備大世界場(chǎng)景項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),掌握地形系統(tǒng)、植被渲染、動(dòng)態(tài)合批、GPUInstancing等優(yōu)化手段;
7.有全局光照技術(shù)落地經(jīng)驗(yàn),熟悉Lightmap烘焙、LightProbe、ReflectionProbe及動(dòng)態(tài)GI方案;
8.熟悉ComputeShader、GPUDrivenRendering等高性能渲染架構(gòu)。
加分項(xiàng)!
1.有基于Houdini的大世界PCG(程序化生成)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),如生成地形、生態(tài)與植被等;
2.有TA(技術(shù)美術(shù))協(xié)作經(jīng)驗(yàn),能制定美術(shù)資源規(guī)范。

廣州天河區(qū)建中路58號(hào)
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